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Entendendo as classificações de videogame

Você conhece as classificações dos videogames que seus filhos estão jogando?
Mais de 250 milhões de videogames e jogos de computador foram vendidos nos EUA em 2010, de acordo com a Entertainment Software Association. E se você ou seus filhos compraram algum desses jogos, talvez tenham percebido a classificação do jogo. Assim como os filmes e a música, os videogames são classificados para ajudar as pessoas a entender para quem o conteúdo é mais adequado. A classificação do videogame geralmente aparece como uma letra na frente da embalagem - e pode dizer muito sobre o que está dentro.

As classificações de videogames são atribuídas pelo Entertainment Software Rating Board (ESRB), um grupo voluntário e autorregulador criado pela Entertainment Software Agency. O sistema de classificação é bastante simples. Baseia-se na identificação da faixa etária mais jovem para a qual um jogo é apropriado. Eles determinam essa idade com base na frequência e intensidade de determinados tipos de conteúdo, incluindo violência, nudez, temas sexuais, humor grosseiro, referências a álcool e drogas e jogos de azar.

Atualmente existem sete classificações:

CE significa Primeira Infância. Esses jogos são apropriados para crianças de 3 anos ou mais e não contêm conteúdo censurável.

E significa Todos e é apropriado para qualquer pessoa com mais de 6 anos. Qualquer linguagem ou violência censurável será extremamente suave e pouco frequente.

E10+ é semelhante ao E, mas é para crianças com mais de 10 anos. A violência e a linguagem são leves, embora possam haver alguns temas sugestivos.

T é para adolescentes com mais de 13 anos. Pode haver alguma violência e humor grosseiro, mas a linguagem censurável e a aparência de sangue são mínimas.

M é para adultos e é apropriado para maiores de 17 anos. Esses jogos podem conter violência, sangue, temas sexuais e linguagem forte.

AO é apenas para adultos -- portanto, ninguém com menos de 18 anos. É semelhante ao M, mas pode haver violência prolongada ou intensa ou conteúdo sexual.

RP significa Classificação pendente. Isso significa apenas que o jogo ainda não foi classificado.

Além da classificação por letras, geralmente há uma breve descrição do que deu ao jogo sua classificação. Assim, por exemplo, você pode ver uma classificação de "M", seguida de "Sangue, Violência Intensa e Linguagem Forte". Palavras como "forte", "intenso" ou "suave" dão uma indicação da extensão ou gravidade de determinado conteúdo.

Na próxima página, veremos quem avalia os jogos e como.

Classificação dos jogos


Ao contrário do que você pode estar imaginando, não há uma sala cheia de jovens sentados jogando videogame e tomando notas. Como uma agência autorreguladora, o ESRB depende muito do que os desenvolvedores de jogos dizem estar no jogo.

Ao enviar um jogo para uma classificação, as empresas de jogos preenchem um questionário sobre o conteúdo do jogo. Nela, eles devem ser claros sobre qualquer violência, sexualidade, linguagem forte ou outro conteúdo especificado pelo ESRB. Eles também precisam enviar uma gravação de vídeo mostrando todo o conteúdo que chamaram no questionário.

O questionário e o vídeo são revisados ​​por pelo menos três membros da equipe do CERS. Quase todos os funcionários do ESRB têm experiência de trabalho com crianças, seja por meio de educação, histórico de trabalho ou tendo seus próprios filhos.

Em alguns casos, os jogos são realmente jogados para verificar as informações enviadas pela empresa do jogo, mas nem sempre. Levaria muito tempo para que três pessoas diferentes jogassem cada jogo (alguns jogos levam 50 horas para serem concluídos) e, mesmo que o fizessem, não há como ter certeza de que pegariam tudo. Então eles só jogam os jogos quando necessário.

Todo o processo de revisão pode envolver várias rodadas de deliberação entre revisores treinados e até mesmo comunicação com a empresa do jogo. O resultado desse processo é a classificação que você vê na embalagem do jogo.

Embora o ESRB atribua as classificações e garanta que elas sejam exibidas com clareza, não há muito o que fazer para impor quem compra os jogos. Isso cabe aos varejistas, que impõem suas próprias restrições de idade, pedindo identidade no registro e, claro, os pais que monitoram o que seus filhos estão jogando. Felizmente, quase todos os grandes varejistas que vendem videogames trabalham com o ESRB para ajudar a impor a idade mínima. Existe até um ESRB Retail Council, que é uma organização formada para ajudar a garantir que os varejistas e o ESRB estejam todos na mesma página quando se trata de entender as classificações.

Um problema recorrente com as classificações de videogames é a violência. Na próxima página, veremos se a violência em vídeo aumenta a agressão em crianças.

Violência em videogame


Em três dos últimos cinco anos, os jogos classificados como M e contendo violência intensa, sangue e sangue no topo das listas dos videogames mais vendidos. Em 2010, os jogos com classificação M ocuparam 5 dos 10 primeiros lugares. Jogos violentos parecem ser bastante populares, mas que impacto, se houver, isso tem nos jogadores?

Tem havido muito debate ao longo dos anos sobre a violência nos videogames e seu impacto. Alguns afirmam que a exposição à violência por meio de videogames torna as crianças mais propensas a cometer atos violentos. Outros dizem que ser repetidamente exposto à violência, mesmo que seja falsa, entorpece as pessoas sobre o quão terrível ela realmente é. Houve processos, estudos clínicos e toneladas de pesquisas realizadas tentando estabelecer uma ligação entre videogames e comportamento. Mas a verdade é que tudo ainda é um pouco obscuro.

Por exemplo, um estudo da Universidade de Indiana descobriu que adolescentes que jogavam videogames violentos experimentaram estimulação em partes do cérebro associadas à excitação emocional. Eles também encontraram diminuição da estimulação nas partes do cérebro associadas ao autocontrole, e outros estudos indicam que a redução da inibição e do autocontrole é o que leva ao comportamento agressivo. Outro estudo publicado na revista Pediatrics encontrou ligações entre jogos violentos de videogame e comportamento agressivo vários meses depois.

O problema é que não está claro se jogar jogos violentos realmente causa comportamento agressivo ou se há outros fatores em jogo. Por exemplo, ser intimidado pode levar a um comportamento violento, mas também pode fazer com que as crianças se retraiam e procurem atividades que possam fazer sozinhas, como jogar videogame. Nesse caso, o jogo pode não levar à violência; em vez disso, um terceiro fator – o bullying – pode encorajar tanto o jogo quanto a violência, fazendo com que assumamos uma conexão onde não há. Além do mais, mesmo que jogar jogos violentos afete o modo como você pensa, isso não significa que é mais provável que você aja com base em sentimentos agressivos. De fato, a violência juvenil diminuiu nos últimos anos, enquanto as vendas de videogames aumentaram.

Ainda assim, é importante monitorar a quais tipos de conteúdo seus filhos estão sendo expostos. Pergunte aos seus filhos sobre os jogos que eles estão jogando, ou apenas saia e assista ou brinque com eles. Manter o console de jogos ou o computador em uma área comum facilita o envolvimento. Os conselhos de classificação e os varejistas não podem fazer muito – os pais precisam ser a primeira linha de defesa.