Agarre seu controle:o distanciamento social traz jogadores de primeira viagem para a mesa
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Novo jogador, Cliente de longo prazo?
p Não só o distanciamento social está aumentando o número de jogos de videogame, também está trazendo uma quantidade sem precedentes de jogadores de primeira viagem para a mesa. p As menções sociais de indivíduos comprando ou jogando um videogame pela primeira vez estão em alta. O trimestre ligeiramente sombreado abaixo (começando em 1º de março, 2020) revela um crescimento ano-a-ano de + 113% (ver figura 3).
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O NPD Group relatou gastos com hardware de videogame, Programas, acessórios, e os cartões de jogo totalizaram US $ 1,6 bilhão em março de 2020, o maior gasto relatado em março desde 2008.
Três empresas da indústria de jogos exibiram um aumento considerável na demanda do consumidor no último mês, de acordo com dados LikeFolio. Eles são:
1. Nintendo Co., LTD. (NTDOY)
As menções aos jogos da Nintendo aumentaram 176% ano a ano no mês passado (veja a figura 5).
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Este aumento nas menções sociais de jogos coloca a Nintendo acima de seus pares nos dados do consumidor LikeFolio (mudança ano a ano na média móvel de 30 dias):
- Nintendo :+ 176%
- PlayStation :+ 85%
- Logitech :+ 80%
- Xbox :+ 71%
- PC :+ 50%
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Os números de vendas divulgados pela Famitsu relataram que Animal Crossing está caminhando para ser um dos videogames mais vendidos de todos os tempos no Japão, vendendo 1,88 milhão de cópias físicas em seus três dias de abertura.
As menções de intenção de compra da LikeFolio para o Nintendo Switch (um dispositivo usado para jogar Animal Crossing) aumentaram quase 600% desde 12 de março, em comparação com os 90 dias anteriores (ver figura 7).
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As menções de intenção de compra para a Nintendo em todas as áreas (todos os jogos e dispositivos) revelam um crescimento substancial ano após ano de 165%.
A Nintendo relatará os ganhos do primeiro trimestre de 2020 em 7 de maio.
2. Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
ATVI possui marcas de jogos populares, como Call of Duty:Modern Warfare, tornando-o um dos principais beneficiários do aumento dos jogos de PC.
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Menções de jogar Call of Duty nos últimos 90 dias estão em alta + 169% ano a ano (ver figura 8 acima) e ainda aumentando, seis meses após o lançamento.
O segundo pico no gráfico acima (circulado em vermelho) não tem precedentes. O que motivou esse interesse renovado? Um lançamento de março de Call of Duty:Warzone, um jogo gratuito de “batalha real”. Embora o lançamento já tenha sido planejado antes do COVID-19, o momento era oportuno para a adoção de jogos. O modo de jogo “grátis” também pode ser um impulsionador de receita. Warzone se inspira em jogos como Fortnite e Apex Legends, incentivando pagamentos por microtransações.
Essas microtransações são significativas para ATVI. De maneira geral, microtransações constituíram mais da metade da receita total da Activision em 2019, mais de US $ 3,3 bilhões.
Embora Call of Duty já tenha aumentado sua base de jogadores de 40 milhões para 100 milhões em menos de um ano, Os dados da LikeFolio sugerem um crescimento contínuo na demanda do consumidor.
A Activision divulgará seus resultados do primeiro trimestre de 2020 em 5 de maio.
3. Software interativo Take-Two, Inc. (TTWO)
Com fãs em quarentena desesperados por conteúdo esportivo, A franquia NBA 2K da TTWO está preenchendo as lacunas para muitos consumidores que foram deixados por uma temporada de basquete suspensa.
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p As menções de intenção de compra para a franquia NBA 2K aumentaram para um ganho de + 212% ano a ano até agora em 2020.
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Este aumento é relevante, já que o modo “MyTeam” do NBA 2K impulsiona os gastos recorrentes do consumidor por meio de compras no jogo.
Conforme discutido com ATVI, essas microtransações contribuem para os resultados financeiros do TTWO. Microtransações processadas em todas as ofertas da Take-Two moveram a agulha para TTWO em seu último anúncio de lucros.
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Olhando para a frente, é importante observar aumentos contínuos nas entregas digitais conforme a receita baseada em console declina e aumenta os jogos de PC.
A data de divulgação dos lucros da TakeTwo Interactive para o quarto trimestre de 2020 ainda não foi anunciada, mas estima-se que ocorra no início de maio.
Indústria de jogos:olhando para o futuro
p Seguindo em frente, é digno de nota monitorar a demanda do consumidor para entender as implicações de longo prazo para essas empresas de jogos observadas que estão exibindo atualmente aumentos na demanda do consumidor. Um indicador chave de sucesso potencial será sua capacidade de reter novos consumidores após as restrições COVID-19. O jogo começou.
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