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Mais de 45 estatísticas de receita da indústria de videogames:Game On!


Qual é o tamanho da indústria de videogames?

Bem, esta é uma das economias motrizes do mundo.

Então, quanto vale?

As estatísticas de receita da indústria de videogames vão te surpreender:

Estatísticas fascinantes da indústria de videogames (escolha do editor):

  • Jogos gratuitos geraram 80% da receita total do setor.
  • Prevê-se que o mercado global de videogames valha US$ 197,1 bilhões até 2022 .
  • A indústria de videogames gerou US$ 179,7 bilhões em 2020.
  • O mercado de e-sports está prestes a ultrapassar US$ 1,5 bilhão até 2023.
  • 81% dos americanos provavelmente joga e paga por jogos.
  • Um jogador médio gasta pelo menos 7 horas por semana jogando.
  • Tetris é o videogame mais vendido de todos os tempos, com mais de 500 milhões de cópias vendidas .
  • Os videogames geraram uma receita de US$ 41,3 bilhões em 2020 nos EUA.

E enquanto houver jogadores para jogar, a indústria vai crescer.

Hoje, exploramos a indústria de jogos e quanta receita ela gera.

Estatísticas da indústria de videogames

1. A indústria de videogames gerou quase US$ 180 bilhões em 2020.


2020 foi um ano muito lucrativo para os jogos, pois a pandemia do COVID-19 estimulou a atividade. Com base nas estatísticas coletadas, a indústria de videogames gerou US$ 179,7 bilhões em receita durante todo o ano, em comparação com os 150,2 bilhões de 2019. Mais do que impressionante para o futuro dos jogos!

A receita de jogos para celular superou a obtida com jogos para PC e console. No entanto, este último registrou um impressionante aumento de 19,6% ano a ano.

Quanto ao futuro, as previsões mostram que, além dos jogos para celular, os maiores impulsionadores do setor serão os jogos de RV e os jogos na nuvem.


(Fonte da imagem:MarketWatch)

2. O mercado de videogames deve atingir US$ 300 bilhões até 2025.


As previsões mostram que, em apenas cinco anos, podemos esperar uma receita total de US$ 300 bilhões com videogames. Esta previsão é baseada no desenvolvimento de jogos para celular e outras ofertas inovadoras.

Tecnologias em ascensão, como VR, nuvem e o avanço do 5G, provavelmente serão adicionadas a isso. Além disso, os modelos de negócios darão suporte a micropagamentos no jogo, que já estão mudando a economia dos jogos.

3. O mercado de jogos indie vale US$ 1 bilhão somente no Steam.


O mercado de jogos indie atingiu US$ 1 bilhão no Steam!

Longe vão os anos de dificuldades para os desenvolvedores independentes! Com o surgimento de plataformas como o Steam, os jogos indie conseguiram deixar uma marca enorme na indústria de hoje.

4. A receita de jogos premium totalizou US$ 24,5 bilhões em 2020.


A ascensão dos jogos free-to-play levou muitos a supor que o mercado de jogos premium seria atingido.

No entanto, este não é certamente o caso.

De fato, a receita da indústria de videogames em 2020 para o segmento de jogos premium registrou um aumento de 28%.

Os dois jogos mais populares foram Call of Duty:Modern Warfare da Activision Blizzard, que conquistou o primeiro lugar em receita de títulos premium (US$ 1,9 bilhão), seguido pelo FIFA 20 com US$ 1,1 bilhão.

A projeção de 2021 não é tão brilhante, no entanto. Segundo estimativas, o valor total cairá para US$ 21,4 bilhões.

5. Call of Duty:Modern Warfare foi o que mais ganhou no mercado de jogos premium em 2020.


Call of Duty:Modern Warfare foi o jogo premium pago de maior bilheteria do ano, gerando cerca de US$ 1,91 bilhão em todas as plataformas.

Os videogames premium mais lucrativos em 2020:
  • Call of Duty:Modern Warfare – US$ 1,91 bilhão
  • FIFA 20 – US$ 1,08 bilhão
  • Grand Theft Auto V – US$ 911 milhões
  • NBA 2K21 – US$ 889 milhões
  • NBA 2K20 – US$ 771 milhões
  • Call of Duty:Black Ops Cold War – US$ 678 milhões
  • Animal Crossing:New Horizon – US$ 654 milhões
  • Cyberpunk 2077 – US$ 609 milhões
  • Sims 4 – US$ 462 milhões
  • Doom Eternal – US$ 454 milhões

5. Jogos gratuitos geraram US$ 98,4 bilhões em 2020.


O free-to-play foi um dos modelos de negócios mais dominantes em 2020. Foi responsável por quase 80% de toda a receita de jogos em 2020.

Os jogos para celular geraram a maior parte da receita do setor. No entanto, a participação no mercado de consoles de videogame também mostra a quantidade crescente de consoles gratuitos. Ele explodiu em 2018 com um aumento surpreendente de 458%. Fortnite foi o principal motivo para o aumento da popularidade.

6. Honor of Kings é o maior ganhador no mercado de jogos gratuitos em 2020.


As estatísticas da indústria de videogames revelam que mais dinheiro foi gasto em Honor of Kingsthan em qualquer outro jogo em 2020.

Renda por jogo:
  • Honra dos Reis – US$ 2,45 bilhões
  • Peacekeeper Elite – US$ 2,32 bilhões
  • Roblox – US$ 2,29 bilhões
  • Free Fire – US$ 2,13 bilhões
  • Pokémon GO – US$ 1,92 bilhão
  • League of Legends – US$ 1,75 bilhão
  • Candy Crush Saga – US$ 1,66 bilhão
  • AFK Arena – US$ 1,45 bilhão
  • Gardenscapes:New Acres – US$ 1,43 bilhão
  • Dungeon Fighter Online – US$ 1,41 bilhão

7. Prevê-se que o mercado global de videogames valha US$ 197,1 bilhões até 2022.


De acordo com dados divulgados pela Statista, até 2022, o valor de mercado dos videogames aumentaria para pouco mais de US$ 197 bilhões e ultrapassaria a marca de US$ 200 bilhões até 2023.

8. A receita de varejo da indústria de videogames dos EUA totalizou US$ 4,45 bilhões em 2021.


Os EUA são um mercado muito lucrativo para a indústria de jogos. Na verdade, pode ser um dos mais importantes principalmente pelo volume de receita que gera para o setor. De acordo com as estatísticas mais recentes de maio de 2021, a participação no mercado de videogames nos EUA é de US$ 4,45 bilhões.

Curiosamente, o menor faturamento do segmento é de acessórios.

E o maior número de compras são típicos durante as férias.

9. A Sony impulsionou as vendas e aumentou a receita em 300% em 4 anos.


Em apenas quatro anos, a Sony conseguiu dar a volta por cima e estabeleceu um crescimento de receita de 300%.

Somente entre 2017 e 2018, foi estabelecido um crescimento de 41% no mercado de videogames. Por outro lado, a Microsoft teve um aumento de 32%. A Apple relatou um aumento de 18%.

10. A receita de jogos para dispositivos móveis cresceu 18% no primeiro semestre de 2021.


Os consumidores gastaram muito mais em jogos para celular no primeiro semestre de 2021. As receitas de jogos para celular na App Store da Apple e no Google Play atingiram US$ 44,7 bilhões no período. Este foi um recorde para um primeiro semestre, e representa um crescimento ano a ano de 17,9% para os gastos.


(Fonte da imagem:SensorTower)

11. Existem 208.000 editoras de jogos.


Com base nos dados coletados da Sensor Tower, os editores de jogos representam 15% de todos os editores.

Isso só mostra a importância do tamanho da indústria de jogos.

12. A receita de videogames por segmento em todo o mundo prevê US$ 15,9 para jogos para download até 2024.


Com base nas descobertas divulgadas pelo Digital Market Outlook, a indústria de jogos se tornará muito mais lucrativa nos próximos anos.

As previsões para a receita de videogames por ano mostram alguns resultados interessantes. Ou seja, até 2024, a receita de jogos para download será de US$ 15,9 milhões.

Por outro lado, os jogos online vão gerar US$ 15,8 milhões. Mas o líder ainda será o mercado de jogos para celular, com receita de US$ 50,1 milhões.

13. A região MENA é a região de jogos que mais cresce.


A região do Oriente Médio e África (MENA) é uma das partes mais importantes do mundo para a indústria de jogos. Atualmente, é o segundo maior mercado em termos de players, atrás da Ásia-Pacífico. No entanto, é o mercado que mais cresce. O crescimento de jogadores de videogame na região é de 10% ano a ano.


(Fonte da imagem:Newzoo)

14. O mercado de e-sports está a caminho de ultrapassar US$ 1,5 bilhão até 2023.


Com os jogos competitivos se tornando uma grande parte da cultura popular, mais marcas e investidores estão correndo no segmento. Devido a isso, espera-se que a audiência de esports cresça em uma taxa de crescimento anual composta de 9% (CAGR) entre 2019 e 2023.

Estima-se que o valor da indústria de videogames salte de US$ 454 milhões em 2019 para US$ 646 milhões em 2023.

15. Os videogames produziram uma receita de US$ 41,3 bilhões em 2020 nos EUA.


De acordo com estimativas do NewZoo, uma receita de US$ 41,3 bilhões foi estabelecida nos EUA a partir de videogames. Juntamente com a China (US$ 44 bilhões), os EUA respondem por 49% da receita total de videogames.

Descobertas separadas da IBIS World mostram que o tamanho do mercado de videogames nos EUA cresceu 8,7% ao ano em média entre 2016 e 2021. Isso supera o crescimento econômico do país no período.

16. Existem 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo.


Os jogadores estão impulsionando a indústria para novos patamares. O relatório de mercado de jogos da Newzoo para 2020 indica que existem 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo.

O número global de jogadores cresceu 5,3% ano a ano em 2020, predominantemente impulsionado pelas regiões com os mercados mais emergentes, incluindo Oriente Médio e África, América Latina e Ásia-Pacífico.

17. O mercado de jogos para dispositivos móveis representou 49% do mercado total de jogos em 2020.


O mercado de jogos para celular é o maior segmento em receita e crescimento. Foi responsável por 49% do mercado geral em 2020, gerando US$ 86,3 bilhões em receita.

Os jogos para smartphones representam 43% da participação de mercado, que aumentou 29% em 2019. Mas os jogos para tablets ainda estão fortes, crescendo 7,3% ano a ano.

18. Os EUA superaram a China como o maior mercado de jogos em 2019.


Faz sentido que o país mais populoso do mundo seja o maior mercado de jogos.

A China tem sido o maior mercado de videogames há muito tempo. No entanto, as coisas estão melhorando nos EUA recentemente, resultando em ultrapassar os jogadores chineses.

Em 2019, houve um total de US$ 36,9 em jogos vendidos nos EUA, em oposição a US$ 36,5 de receita obtida na China. Além disso, a diferença aumentou ainda mais. Em 2020, a receita de jogos da China foi de US$ 44 bilhões, em comparação com os US$ 41,3 bilhões dos EUA.

19. A Ásia é o continente com maior bilheteria, com receita de US$ 84,3 bilhões em 2020.


A Ásia é líder em vendas de videogames em 2020, com receita de US$ 84,3 bilhões. Além disso, representa 48% do mercado global de jogos.

A América do Norte segue com 26% das vendas globais. A Europa representou 19%, a América Latina representou 4% do total, enquanto o Oriente Médio e a África contribuíram com 3%.

Estatísticas de vendas de videogames

20. Grand Theft Auto V foi o jogo mais vendido entre 2010 e 2020.


O NPD Group divulgou os números de vendas para o período entre 2010 e 2020. Grand Theft Auto V está no topo da lista.

Na verdade, é o jogo mais vendido em todas as plataformas e conseguiu superar Call of Duty:Black Ops e Call of Duty:Black Ops II.

O gráfico das 10 principais vendas de videogames é o seguinte:
  1. Grand Theft Auto V
  2. Call of Duty:Black Ops
  3. Call of Duty:Black Ops II
  4. Call Of Duty:Modern Warfare 3
  5. Call of Duty:Black Ops III
  6. Call Of Duty:Fantasmas
  7. Red Dead Redemption II
  8. Call of Duty:Segunda Guerra Mundial
  9. Call of Duty:Black Ops III
  10. Minecraft

21. A loja de jogos para PC da Epic tem mais de 160 milhões de usuários.


(Fonte:Epic Games)

Apenas um ano após o lançamento de sua loja de jogos, a Epic acumulou mais de 100 milhões de usuários na plataforma. No final de 2020, o número de usuários era de 160 milhões. Destes, 31,3 milhões utilizaram a plataforma diariamente, representando um aumento de 192% na base diária de jogadores ativos.

As estatísticas de vendas de videogames da Epic também revelam que em 2020 o serviço gerou uma receita de US$ 700 milhões. Cerca de US$ 265 milhões desses representam vendas de jogos de terceiros.

A Epic atrai seu público oferecendo mais de 470 títulos (contra 190 em 2019). Mais de 100 deles são oferecidos gratuitamente e também adicionam US$ 23 milhões em cupons e vendas de jogos.

22. 81% dos americanos jogam e pagam por jogos.


Com base no relatório mais recente sobre usuários de internet em todo o mundo, um total de 260 milhões de americanos têm uma conexão estável com a internet.

Mas o que é mais importante para a indústria é que as estatísticas de uso de videogames indicam que cerca de 81% deles jogam ou pagam por jogos ou até mesmo fazem as duas coisas.

23. O mercado europeu de jogos cresceu quase 20% ano a ano em 2020.


Isso só mostra a rapidez com que o mercado de jogadores está se desenvolvendo. Os jogadores da Europa estão ganhando em relação à concorrência e o mercado aumentou 19,9% em 2020. Ao mesmo tempo, as estatísticas de videogame coletadas para 2020 mostram que uma receita de US$ 32,9 bilhões foi estabelecida.

24. Os gastos dos consumidores com jogos crescerão para quase US$ 218 bilhões até 2023.


Os gastos do consumidor em videogames devem aumentar para US $ 217,9 bilhões até 2023. Um CAGR de 9,4% está previsto para o período entre 2018 e 2023, que deve disparar ainda mais a indústria de jogos.

Consoles mais vendidos


Segure seus cavalos:

25. 56% dos jogadores na Europa usam PCs.


Quando se trata de jogos na Europa, 56% dos jogadores preferem jogar em PCs. 50% usam consoles, enquanto 48% jogam em smartphones. Os tablets chamam a atenção de 27% dos membros do público, enquanto os dispositivos portáteis respondem por apenas 17%.

No entanto, as estatísticas de uso de videogames dizem que 17% dos jogadores na Europa usam todos os dispositivos mencionados.

26. O PlayStation 2 reina supremo como o console mais vendido do mundo.


O Sony PlayStation 2 ainda é o console número um do mundo, com 157,68 milhões de unidades vendidas em junho de 2021.

O sucesso que a Sony vem tendo com seu mais recente console, o PlayStation 4, é notável, no entanto. Nos últimos quatro anos teve um bom desempenho. Mas ainda está longe de superar o PlayStation 2.

Todas as vendas de consoles de videogame (em cópias):
  • PlayStation 2 – 15,68 milhões
  • Nintendo DS – 154,9 milhões
  • Game Boy/Game Boy Color – 118,69 milhões
  • PlayStation 4 – 115,68 milhões
  • PlayStation – 102,5 milhões
  • Wii – 101,64 milhões
  • PlayStation 3 – 87,64 milhões
  • Nintendo Switch – 86,71 milhões
  • Xbox 360 – 85,8 milhões
  • Game Boy Advance – 81,51 milhões
  • PlayStation Portable – 81,09 milhões

27. As vendas relacionadas a videogames nos EUA aumentaram 27% em 2020.


(Fonte:NPD)

Os videogames são lucrativos? O mercado de jogos dos EUA vem se desenvolvendo de forma constante e se tornou o maior do mundo. Em 2020, os gastos do consumidor atingiram um recorde de US$ 57 bilhões.

Ganhos significativos foram observados no console digital e no conteúdo do PC, nos gastos com celular e assinatura, bem como nas categorias de hardware e acessórios.

28. As vendas gerais de consoles caíram 35%.


Embora ainda esteja vendendo bem, as vendas de consoles vêm caindo ano após ano. Os números mais recentes de janeiro de 2020 dizem que foi estabelecida uma queda de 35% em relação ao mesmo período do ano passado.

A indústria de jogos para dispositivos móveis está definitivamente afetando os consoles. No entanto, as vendas de console tendem a cair após o término das férias, portanto, uma mudança ainda pode ocorrer. No entanto, tanto o PlayStation 4 quanto o Xbox One estão no final de seus ciclos de vida e devem ser substituídos.

Consoles de última geração, como PlayStation 5 e Xbox Series X, já estão em andamento.

29. Prevê-se que as vendas de consoles diminuam 8,9% ano a ano.


Em 2021, prevê-se que as vendas de console estabeleçam uma queda de 8,9% nas vendas ano a ano. Isso deve se traduzir em vendas de videogames de US$ 49,2 bilhões.

30. Os jogos para dispositivos móveis continuaram sendo o maior segmento em 2020.


Os jogos para dispositivos móveis, que incluem tablets e smartphones, continuaram sendo o maior segmento de jogos em 2020. Ele estabeleceu um aumento de 25,6% em relação ao ano anterior para ganhar US$ 86,3 bilhões em receita. Isso é exatamente 49% do mercado global. Estatísticas de videogames dizem que aproximadamente US$ 74,9 bilhões vêm de jogos para smartphones.

31. Os jogos para PC são o menor e o mercado de crescimento mais lento.


O mercado de jogos para PC definitivamente não está indo tão bem. De acordo com o último relatório, este é atualmente o menor mercado. O que é mais preocupante, é também o mercado de crescimento mais lento. O aumento anual para 2020 foi de 6,3%, para US$ 37,4 bilhões.

32. Espera-se que o mercado de jogos em nuvem gere US$ 3,2 bilhões até 2023.


O mercado de jogos em nuvem vem crescendo de forma constante e está lentamente se tornando um dos mais importantes do setor.

A Newzoo estima que os jogos na nuvem geraram US$ 158 milhões em 2019. E de acordo com sua previsão mais otimista, a receita do segmento disparará para US$ 3,2 bilhões até o final de 2023.

A força motriz é responsável por novos desenvolvimentos, incluindo o tão esperado Google Stadia, o serviço GeForce Now da NVIDIA saiu beta e os dois serviços de jogos em nuvem da Microsoft xCloud e Tencent.


(Fonte da imagem:Newzoo)

Quantas pessoas jogam videogames?


Você está em um deleite:

33. Cerca de 70% dos americanos jogam videogames.


De acordo com o estudo da Electronic Entertainment Design and Research, 67% das pessoas nos EUA jogam em pelo menos um tipo de dispositivo. Isso equivale a cerca de 211 milhões de pessoas. Mas metade deles joga em várias plataformas.

As estatísticas dos jogadores de videogame mostram ainda que 90% dessas pessoas jogam em smartphones, tablets ou ambos.

34. Um jogador médio gasta pelo menos 7 horas por semana jogando.


Os jogadores passam sete horas e sete minutos em média jogando jogos toda semana. No entanto, de acordo com as estatísticas mais recentes dos jogadores de videogame, 34% dos jogadores passam mais de sete horas por semana jogando, enquanto 19,6% jogam mais de 12 horas por semana.

35. Assistir outras pessoas jogando é popular entre os jogadores mais jovens.


Uma tendência crescente na sociedade de jogos de hoje é assistir outras pessoas jogarem online. Streaming de sua jogabilidade através de plataformas como o YouTube ou usando o Twitch Prime é muito popular entre os jogadores modernos.

No entanto, os esportes tradicionais ainda são mais assistidos do que torneios de e-sports ou outras pessoas jogando.

Os jogadores assistem a pouco mais de três horas de esportes tradicionais por semana, enquanto passam cerca de duas horas e meia assistindo outras pessoas jogando videogame. O único lugar onde assistir a transmissões de jogos online é mais popular entre os jogadores do que os esportes tradicionais são lugares como Japão, Cingapura e Coréia do Sul.

36. Os jogadores geralmente gastam cerca de 80 minutos em jogos consecutivos.


O que indica o crescimento da indústria de jogos é a quantidade de tempo que os jogadores gastam em jogos consecutivos. Em média, os jogadores passam 1 hora e 22 minutos jogando um jogo sem parar ou 1,37 horas.

O país com a classificação mais alta é Cingapura, com 1,56 horas. No outro extremo do espectro está a Itália, onde os jogadores passam apenas 1,09 horas em jogos consecutivos.

São principalmente os americanos que passam mais de duas horas consecutivas jogando videogame – 18,8%.

Os jogos mais vendidos de todos os tempos


Aqui vamos nós:

37. Tetris é o videogame mais vendido de todos os tempos, com mais de 500 milhões de cópias vendidas.


Surpreendentemente, Tetris é o jogo mais vendido de todos os tempos em todo o mundo. Foi originalmente lançado em 1984 por um desenvolvedor da União Soviética chamado Elektronica. Desde então, o jogo foi lançado em 50 plataformas diferentes e até conseguiu vender 35 milhões de cópias só na Nintendo. (E por falar em Nintendo, você pode estar interessado em nosso guia sobre Como comprar ações da Nintendo .)

Embora seja difícil determinar o número exato de vendas, o diretor-gerente da Tetris Company disse que houve 425 milhões de downloads de celulares pagos e outros 70 milhões de cópias físicas vendidas até 2014.

É seguro dizer que Tetris ocupa a posição entre os videogames mais populares do mundo hoje.

38. Sims vendeu 7 milhões de cópias no PC.


A franquia The Sims é um dos jogos para PC mais populares do mundo. De fato, fontes dizem que conseguiu vender mais de 125 milhões de cópias em todo o mundo se contarmos todas as sequências e todas as plataformas disponíveis.

No entanto, ainda é um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos. Ele liderou as paradas por quatro anos consecutivos desde seu lançamento inicial em 2000.

Jogos para PC mais vendidos de todos os tempos (em cópias):
  • The Sims – 7 milhões
  • StarCraft – 7 milhões
  • Myst – 6 milhões
  • The Sims 2 – 6 milhões
  • Meia-vida 2 – 6 milhões

39. Marvel's Spider-Man é o jogo de PlayStation 4 mais vendido com 20 milhões de unidades movidas.


Em março de 2021, Marvel’s Spider-Man foi o jogo PS4 mais vendido, com 20 milhões de cópias vendidas. Grand Theft Auto V, segundo classificado, acumulou 19,4 milhões de vendas desde o seu lançamento.

Jogos PS4 mais vendidos de todos os tempos:
  • Homem-Aranha da Marvel – 20 milhões
  • Grand Theft Auto V – 19,4 milhões
  • Uncharted 4:A Thief’s End – 16,25 milhões
  • Call of Duty:Black Ops 3 – 15,09 milhões
  • Red Dead Redemption 2 – 13,94 milhões
  • Call of Duty:WWII – 13,4 milhões
  • FIFA 18 – 11,8 milhões
  • The Last of Us Remasterizado – 11,78 milhões
  • God of War (2018) –  11 milhões
  • FIFA 17 – 10,94 milhões

40. Dota 2 foi o jogo mais vendido no Steam em 2020.


Dota 2 detém o recorde de jogo mais vendido no Steam em 2020.

Aqui está a lista completa dos 10 mais vendidos da plataforma de jogos no ano, medidos pela receita bruta:
  • Dota 2
  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • Campos de batalha do jogador desconhecido
  • Desgraça Eterna
  • Mundo Caçador de Monstros
  • Arco-íris Seis:Cerco
  • Destino 2
  • Fall Guys:Nocaute definitivo

41. As vendas de videogames são principalmente sazonais.


Pesquisas mostram que as vendas de videogames são extremamente sazonais. De fato, em alguns períodos as vendas caíram mais de 10% em relação ao mesmo período do ano anterior.

De acordo com o NPD Group, as vendas de videogames geralmente atingem o pico em novembro e dezembro nos EUA. Isso provavelmente se deve ao aumento das vendas de videogames na Cyber ​​Monday e na Black Friday.

42. The Legend of Zelda:Skyward Sword foi o videogame mais vendido na Amazon em 2020.


A Amazon lançou recentemente uma lista de seus itens de videogame mais vendidos para 2020. Talvez surpreendentemente, The Legend of Zelda:Skyward Sword esteja no topo das paradas de vendas de videogame da Amazon, sem incluir cartões-presente e acessórios relacionados aos jogos. Isso se deve principalmente ao aumento das vendas do Nintendo Switch estabelecido recentemente.

43. Word of Warcraft tem a maior população de jogadores com 7 milhões de pessoas.


Embora seja excepcionalmente difícil determinar a população de jogadores em um jogo MMO de RPG, a Blizzard divulgou um número de 7 milhões de jogadores ativos usando Word of Warcraft. Desde o seu lançamento há 15 anos, WoW é visto como o maior MMO, e o número de jogadores que jogam ativamente confirma isso.

Curiosamente, após a última expansão do WoW, Cataclysm, houve até 12 milhões de jogadores ativos. Mas o número não é confirmado oficialmente.

O tamanho da indústria de videogames MMO é enorme e popular, pois existem muitos outros MMOs populares lá.

Jogos MMO baseados na população de jogadores:
  • Word of Warcraft – mais de 7 milhões
  • The Elder Scrolls Online – mais de 3 milhões
  • Black Desert Online – mais de 2 milhões
  • Guild Wars 2 – mais de 1,5 milhão
  • Old School Runescape – mais de 1 milhão
  • Final Fantasy XIV – mais de 1 milhão

Agora vamos encerrar, pessoal:

Resumo


Há um equívoco comum de que os videogames podem arruinar a mente de nossos filhos!

Esta é uma maneira drástica de ver as coisas. Embora o vício em videogames seja real e um problema global entre os adolescentes, jogar tem mais benefícios do que desvantagens. Os videogames podem ajudar as crianças a se concentrar melhor, permitir que elas pensem mais rápido e trabalhem em suas habilidades de resolução de problemas. Eles podem ajudar crianças com problemas sociais a relaxar com estranhos e até aprender um novo idioma!

O crescimento da indústria de videogames mostra apenas que os videogames vão se tornar ainda mais populares. Especialmente com novos tipos de dispositivos que os desenvolvedores estão criando.

O jogo é uma ótima maneira de aliviar a tensão e ajudá-lo a passar o tempo! Não deve ser vilipendiado e visto como algo que pode dissuadir nossos filhos do caminho correto.

Nossas estatísticas de receita do setor de videogames estão aqui para ajudá-lo a entender o quão grande e importante é o setor. É altamente lucrativo que continuará a acumular lucros nos próximos anos.

Se estiver interessado, você pode verificar algumas estatísticas mais fascinantes ao redor do mundo em SpendMeNot.com ou descobrir mais algumas respostas para as perguntas relacionadas à indústria de jogos abaixo.

Perguntas frequentes

Quanto vale a indústria de jogos?
Embora os números mudem dependendo da fonte, foi confirmado que o mercado global da indústria de jogos foi avaliado em US$ 155,89 bilhões em 2020. De acordo com dados recentes, o mercado global de jogos de 2021 vale aproximadamente US$ 178,37 bilhões. Estima-se que o valor da indústria de videogames possa chegar a US$ 200 bilhões até o ano de 2023.
Qual videogame gerou mais receita?
De acordo com o Market Watch, Grand Theft Auto V é o videogame mais lucrativo já feito. Com base em suas pesquisas, GTA V acumulou uma soma recorde de US$ 6 bilhões em receita desde que foi lançado em 2013. Até hoje, o jogo vendeu 90 milhões de cópias.

No entanto, se olharmos do ponto de vista da franquia, a franquia Mario da Nintendo é a que tem mais jogos vendidos. Mas nenhum jogo foi capaz de quebrar o recorde de vendas de videogames do GTA V.
Quantos jogadores existem no mundo?
Com base nas pesquisas mais recentes, existem aproximadamente 2,8 bilhões de jogadores no mundo. A população atual da Terra é de cerca de 7,6 bilhões, o que significa que cerca de um terço das pessoas no planeta são gamers.

O crescimento da indústria de videogames está em constante expansão, e podemos esperar que esse número aumente com as mais recentes inovações em jogos que estão por vir.
A indústria de videogames é maior que a indústria de jogos?
Ao falar sobre a indústria do entretenimento, as pessoas tendem a esquecer que os jogos também fazem parte dela. A maioria das pessoas se concentra na indústria do cinema e da música. Mas como as coisas estão indo agora, a indústria de videogames foi capaz de superar não apenas um deles, mas a indústria cinematográfica e a indústria da música juntas.

A receita da indústria de videogames em 2020 foi de cerca de US$ 180 bilhões. Por outro lado, a indústria cinematográfica conseguiu gerar US$ 80,8 bilhões, com o filme principal sendo Bad Boys for Life, que arrecadou US$ 204,4 milhões.

A indústria da música foi a menos lucrativa de todas as indústrias de entretenimento, pois gerou apenas um lucro de US$ 21,6 bilhões.